Presentazione
Immersività. Il Corso «Metaverse Emotional Training» esplora il nuovo paradigma immersivo del mondo digitale, concentrando l’attenzione sulla progettualità, sul linguaggio, sulle emozioni.
Si analizza l’utilizzo di avatar personalizzati in contesti aziendali e il potenziale emotivo dell’XR e del metaverso attraverso casi studio. Si evidenziano le trasformazioni nei settori aziendali e le nuove opportunità di business. Vengono proposte strategie pratiche per l’integrazione del metaverso e dell’XR nelle aziende, incluse valutazioni tecniche e gestione delle relazioni con gli utenti.
Il corso è strutturato in due parti: una introduttiva e una serie di approfondimenti focalizzata su specifiche tematiche per soddisfare esigenze e strategie differenti.
METAVERSE EVOLUTION
Docenti: Fabrizio Bellavista e Simonetta Pozzi
Il primo modulo esplora l’origine e l’evoluzione dei mondi immersivi, partendo dal Web 1.0 fino al Web 3.0 e allo spatial computing. Si analizzano i diversi scenari, le ricerche e il valore del metaverso, insieme alle tecnologie abilitanti come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR) e la blockchain.
Questo modulo offre una panoramica completa sui settori di applicazione del metaverso, includendo casi di studio e best practices sia nazionali che internazionali. Viene esaminato l’impatto del metaverso in vari settori, come il retail, l’entertainment, la formazione e le riunioni di lavoro.
Un focus particolare è dedicato alle principali piattaforme disponibili, analizzandone caratteristiche e potenzialità.
Uno degli obiettivi principali del corso è comprendere appieno il concetto di «presence» nella realtà virtuale, utilizzando i visori per un’esperienza immersiva.
Viene spiegato come l’immersività rappresenti un nuovo paradigma in cui il linguaggio, le emozioni e l’immaginazione giocano un ruolo determinante.
Il corso guida i partecipanti attraverso il processo di creazione di un avatar personalizzato con Avatar Maker e l’utilizzo di avatar e gruppi di lavoro nelle riunioni su Microsoft Teams.
Inoltre, viene trattato lo storytelling immersivo, evidenziando come dare senso alla nostra presenza nel metaverso attraverso l’uso di avatar.
Questo modulo introduttivo fornisce una solida base per comprendere
le dinamiche del metaverso e le sue applicazioni pratiche nel mondo aziendale.
IMPATTO SUL BUSINESS
Docenti: Fabrizio Bellavista e Simonetta Pozzi
Il Modulo Base prende anche in esame come il metaverso e la realtà estesa (XR) possono trasformare interi settori e creare nuove opportunità di business e modelli di revenue.
Il modulo include una simulazione strategica per integrare il metaverso e la XR nelle strategie aziendali. Gli argomenti trattati comprendono la valutazione delle esigenze tecniche, la scelta delle piattaforme adeguate, lo sviluppo di contenuti e la gestione delle relazioni con gli utenti.
Attraverso case study e best practices, i partecipanti imparano come implementare queste tecnologie in modo efficace.
Questo tema è essenziale per comprendere il potenziale del metaverso nel migliorare le operazioni aziendali, dall’ottimizzazione dei processi interni alla creazione di nuove esperienze per i clienti.
L’obiettivo è fornire strumenti pratici per sfruttare appieno
le opportunità offerte dal metaverso e dalla XR nel contesto aziendale
MODULI AGGIUNTIVI
Il modulo Base deve essere accompagnato da almento un modulo aggiuntivo (4 ore cad) a scelta tra:
- Storytelling immersivo (Fabrizio Bellavista);
- Project Work: laboratorio di marketing (Simonetta Pozzi);
- Retail e Piattaforme specifiche (Simonetta Pozzi);
- Il mercato dell’immateriale (Stefano Lazzari);
- Eventi, emozioni, metaversi (Stefano Lazzari).
PREMIUM MASTERCLASS
Il corso è completato dalla Premium Masterclass, 4 ore con Experience onlife:
- Phygital Experience
Una esperienza in presenza in un centro di eccellenza dell’innovazione immersiva milanese, con visita in ambienti immersivi con e senza visori. - Remote Talk
Incontro da remoto con:
— Massimo Giordani – Presidente AISM Associazione Italiana Sviluppo Marketing
— Colpo Wexler, tra i più quotati Metaverse Designer al mondo.
A chi è rivolto
Il corso è rivolto a Professionisti, Titolari di Aziende e Responsabili Marketing che intendano conoscere il metaverso, le sue applicazioni, le opportunità di business e di brand awareness attraverso una sessione formativa laboratoriale.
A seconda delle sessioni tematiche seguite permette di avere una panoramica delle piattaforme per scegliere quale è più in linea con le esigenze aziendali, fornisce un brief efficace all’agenzia e ai creator, consente di comprendere le tecnologie abilitanti e definire le esperienze idonee al proprio brand e settore merceologico.
I Docenti
Fabrizio Bellavista
Partner Emotional Marketing Lab, Digital Transformation Consultant, Associato Professionista AISM, fa interagire il mondo digitale con l’emotional and neuromarketing con la massima attenzione all’Etica digitale.
È co-autore dei libri: «Idee», 2001; «La Logica del Fluire. Che mercato saremo», 2016; «Io, tu NOI, gli altri», 2018; «UltraSoma. Corpi, ultracorpi e robot nelle organizzazioni del III millennio», 2020. In AISM dal 2010 è stato relatore in diversi eventi con focus sul metaverso e l’Etica digitale. Con AINEM coordina uno studio sull’Embodiment nel Metaverso.
Simonetta Pozzi
Consulente e Formatrice, Presidente Delegazione Piemonte e Valle d’Aosta Associazione Italiana Formatori, è Associata Professionista AISM.
Dopo una lunga esperienza in azienda come product manager e formatrice in Academy è diventata libera professionista da otto anni, specializzandosi nelle tecnologie digitali ed immersive e project management per progetti complessi. Nel 2022 ha lanciato un progetto di empowerment femminile con la pubblicazione del libro «Women in the Metaverse. Storie di donne che ispirano le donne».
Stefano Lazzari
Co-Founder Digitalguys.it, Consulente di innovazione e cultura dei media digitali.
Nel 2008 ha iniziato una continua ricerca ed esperienza nella realtà virtuale in tutti i suoi aspetti: le tecnologie, gli ambienti grafici, le attività e le community dei mondi sociali virtuali.
Autore di numerosi articoli, è con Stefania Operto e Fabrizio Bellavista autore del libro «UltraSoma. Corpi, ultracorpi e robot nelle organizzazioni del III millennio» edito nel 2020. Con AISM ha partecipato quale speaker in numerosi eventi, in AINEM coordina uno studio sull’Embodiment nel Metaverso.
Per il dettaglio del programma, le modalità di erogazione, costi e ulteriori dettagli Scarica la brochure di presentazione oppure contatta la Segreteria AISM info@aism.org