Nel mondo della comunicazione il tempo che il consumatore dedica ai contenuti si riduce di anno in anno, rendendo sempre più difficile l’advertising ed il marketing.
In questo contesto il gioco entra come chiave di volta per migliorare lo span attentivo, mantenendo il consumatore concentrato non sul prodotto in se stesso ma circondandolo di input che ne sottolineano la presenza.
Tramite l’uso del gaming o della gamification è possibile migliorare l’engagement, la retention e la brand awareness, utilizzando l’interattività ed i sistemi di feedback caratteristiche peculiari dei videogame.
In questo webinar andremo a trattare il gioco e la gamification e andremo ad analizzarne le analogie, negli strumenti e nel target sottolineando gli usi pratici ed alcuni casi di grande successo.
Apre i lavori Massimo Giordani, Presidente AISM, interverranno:
- Davide Frezza, Head of product Garycom
- Tiziano Gorni, Sales Manager Garycom
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